AOF 不是在做一款游戏,而是在建设一个完整的Web3电竞生态。
本篇將 AOF 這遊戲的 遊戲性、商業模式、營運機制解析得非常完整,更重要的明確直擊了
1. 針對過往 web3 遊戲失敗點,如何提出解法,並且嘗試解決外掛 or 掛機嚕毛賺代幣的問題
2. 對比一般遊戲,AOF 又有什麼特色足以吸引玩家,是獎勵機制、特別的 IP 故事性 or others?
3. 強調並非單次性短打的遊戲,有考慮到
a. 初期的玩家吸引,該如何進行
b. 清晰的營利機制,確保收入的增加是和 用戶與市場的擴大 成正相關
c. 將來的 賽事舉辦、擴張遊戲玩法 等中長期計畫
4. 最後是有玩過線上遊戲的人,一定都有個印象 “遊戲幣一段時間後必定通膨不值錢”,AOF 也提出了解決方法,像是透過
a. 購買 Skin, NFT 等消耗,並須定期充能才能維持效益
b. 參與賽事的手續費、保證金
個人認為有趣但有待觀察的點是,遊戲賽事的目標是長尾玩家,所謂主流遊戲之外的玩家來參與,但這部分又與遊戲的 growth 相衝突,該如何讓這類玩家知曉這遊戲,並且一但參與度遲緩、若沒有足夠的玩家或參賽者,又該如何持續擴大生態?這是讓我擔心的點
不過整體而言,這遊戲從規劃層面,設計的完成度非常高,值得一試!https://aof.global/
本篇將 AOF 這遊戲的 遊戲性、商業模式、營運機制解析得非常完整,更重要的明確直擊了
1. 針對過往 web3 遊戲失敗點,如何提出解法,並且嘗試解決外掛 or 掛機嚕毛賺代幣的問題
2. 對比一般遊戲,AOF 又有什麼特色足以吸引玩家,是獎勵機制、特別的 IP 故事性 or others?
3. 強調並非單次性短打的遊戲,有考慮到
a. 初期的玩家吸引,該如何進行
b. 清晰的營利機制,確保收入的增加是和 用戶與市場的擴大 成正相關
c. 將來的 賽事舉辦、擴張遊戲玩法 等中長期計畫
4. 最後是有玩過線上遊戲的人,一定都有個印象 “遊戲幣一段時間後必定通膨不值錢”,AOF 也提出了解決方法,像是透過
a. 購買 Skin, NFT 等消耗,並須定期充能才能維持效益
b. 參與賽事的手續費、保證金
個人認為有趣但有待觀察的點是,遊戲賽事的目標是長尾玩家,所謂主流遊戲之外的玩家來參與,但這部分又與遊戲的 growth 相衝突,該如何讓這類玩家知曉這遊戲,並且一但參與度遲緩、若沒有足夠的玩家或參賽者,又該如何持續擴大生態?這是讓我擔心的點
不過整體而言,這遊戲從規劃層面,設計的完成度非常高,值得一試!https://aof.global/